ロケーションの作成、編集、削除
  • 08 Oct 2024
  • 1 読む分

ロケーションの作成、編集、削除


記事の要約

この機能を利用できるのは誰ですか?
  🌐 ✔️ MES (v6.5.X、v7。X.X) ✔️ LES (v6.5.X, v7.X.X)
  💻 Web アプリ
  👤 コンテンツ作成者、監督者、およびシステム管理者 ユーザー


システム内のロケーションとその階層の詳細については、 ロケーションの概要 の記事を参照してください。

この記事では、次のトピックについて説明します。

ロケーションの作成

敷地

  1. 左側のナビゲーションパネルで、 設定「プラットフォーム 」> 「ロケーション」をクリックします。[ロケーション] リストが表示されます。
  2. [ 新しい場所の作成 ] > [新しいサイトの作成] をクリックします。
  3. 必須フィールドに情報を入力します。
    • サイト ID: 特定のサイトのリソースの識別と追跡を可能にする、サイトに割り当てられた一意の識別子。このフィールドは、サイトが作成されると読み取り専用になります。
    • 名前: サイトの名前。
    • 説明: サイトの説明。
    • 住所: サイトの住所。
    • 市区町村: サイトが配置されている市区町村。
    • 状態: サイトが配置されている状態。
    • : サイトが配置されている国。
    • Zip: サイトの場所の郵便番号。
  4. 「追加」をクリックします。サイトの詳細の下に印刷可能なQRコードが表示されます。

建物

  1. 左側のナビゲーションパネルで、 設定[プラットフォーム ]> [場所]をクリックします。[ロケーション] リストが表示されます。
  2. [ 新しい場所の作成 ] > [新しい建物の作成] をクリックします。
先端:

ユーザーは、建物をアタッチするサイトを見つけて、[アクション] 列から [ 建物の追加 ] をクリックして、新しい建物を作成することもできます。

  1. 必須フィールドに情報を選択または入力します。
    • サイト: この建物が配置されているサイト。このフィールドには、[アクション] 列から建物を追加した場合、サイト情報が自動的に入力されます。
    • ビルディングID:ビルディングに割り当てられた一意の識別子で、特定のビルディングのリソースの識別と追跡を可能にします。このフィールドは、建物が作成されると読み取り専用になります。
    • 名前: 建物の名前。
    • 説明: 建物の説明。
    • ストリートアドレス: 建物のストリートアドレス。
    • 市区町村: 建物が配置されている市区町村。
    • State: 建物が配置されている状態。
    • : 建物が配置されている国。
    • Zip: 建物の場所の郵便番号。
  2. 「追加」をクリックします。印刷可能なQRコードが建物の詳細の下に表示されます。

面積

  1. 左側のナビゲーション パネルで、 設定 [プラットフォーム ] > [場所] をクリックします。[ロケーション] リストが表示されます。
  2. [ 新しい場所の作成 ] > [新しいエリアの作成] をクリックします。
先端:

ユーザーは、エリアをアタッチする建物を見つけて、[アクション] 列から [ エリアの追加 ] をクリックして、新しいエリアを作成することもできます。

  1. 必須フィールドに情報を選択または入力します。
    • サイト: このエリアが配置されているサイト。このフィールドには、[アクション] 列からエリアを追加した場合、サイト情報が自動的に入力されます。
    • ビルディング: このエリアが配置されているビルディング。このフィールドには、[アクション] 列からエリアを追加した場合、建物情報が自動的に入力されます。
    • エリアID:エリアに割り当てられた一意の識別子で、特定のエリアのリソースの識別と追跡を可能にします。このフィールドは、エリアが作成されると読み取り専用になります。
    • 名前: エリアの名前。
    • 説明: 領域の説明。
  2. (オプション)追加フィールドに情報を入力します。
    1. フロア: エリアが配置されているフロア。
    2. ルーム: エリアが配置されているルーム。
  3. 「追加」をクリックします。エリアの詳細の下に印刷可能なQRコードが表示されます。

単位

  1. 左側のナビゲーションパネルで、 設定[プラットフォーム ]> [場所]をクリックします。[ロケーション] リストが表示されます。
  2. [ 新しいロケーションの作成 ] > [新しいユニットの作成] をクリックします。
先端:

ユーザーは、ユニットをアタッチするエリアを見つけて、[アクション]列から [ユニットの追加 ]をクリックして、新しいユニットを作成することもできます。

  1. 必須フィールドに情報を選択または入力します。
    • サイト: このユニットが配置されているサイト。このフィールドには、[アクション] 列からエリアを追加した場合、サイト情報が自動的に入力されます。
    • 建物:このユニットが配置されている建物。このフィールドには、[アクション] 列からエリアを追加した場合、建物情報が自動的に入力されます。
    • エリア:このユニットが配置されているエリア。このフィールドには、[アクション] 列からエリアを追加した場合、エリア情報が自動的に入力されます。
    • ユニットID:ユニットに割り当てられた一意の識別子で、特定のユニットのリソースの識別と追跡を可能にします。このフィールドは、ユニットが作成されると読み取り専用になります。
    • 名前: ユニットの名前。
    • 説明: ユニットの説明。
  2. (オプション)追加のフィールドに情報を選択するか入力します。
    • ステータス: このユニットが関連付けられているステータス。複数のステータスを選択できます。
      手記:

      必要なステータスがまだ作成されていない場合、ユーザーは後でユニットに戻ってステータスを追加できます。ステータスの詳細については、 ステータスの概要 の記事を参照してください。

    • ビジネスユニット: 必要に応じて、特定のユニットがビジネスのどの領域に関連付けられているかを識別します。
  3. 「追加」をクリックします。ユニットの詳細の下に印刷可能なQRコードが表示されます。マテリアルの互換性機器の互換性使用ログステータスなどの追加のタブも表示されます。
  4. (オプション)追加のタブをクリックして、ユニットの設定を続行します。
    • マテリアルの互換性: [追加 ] をクリックして、このユニット内に保存および追跡できるマテリアル クラス/サブクラスを選択します。これは、材料ロットを作成する前に設定する必要があります。
    • 装備の互換性: [追加 ] をクリックして、このユニット内で保存および追跡できる装備クラス/サブクラスを選択します。
    • ステータス: このユニットで以前にステータスが選択されていた場合は、各ステータスの横にステージドロップダウンが表示されます。システム内でこのユニットを関連付ける ステージ を選択します。ステージの詳細については、 ステータスの概要 の記事を参照してください。
      • ステージを選択したら、選択内容をサインオフします。変更を保存するには、[ 送信] をクリックします。

位置情報の編集

  1. 左側のナビゲーション パネルで、 設定[プラットフォーム ] > [場所] をクリックします。[ロケーション] リストが表示されます。
  2. 変更する場所を見つけて選択します。
手記:

サイト、建物、またはエリアに複数の場所がアタッチされている場合、ユーザーは [名前] 列から場所を選択しても、その詳細を編集することはできません。ロケーションにアクセスするには、リストの追加列からロケーションの詳細をクリックします。

  1. 編集可能なフィールドに必要な変更を完了します。
手記:

ロケーションIDフィールド(サイトID、ビルディングID、エリアID、ユニットID)は、システムでロケーションを作成した後は変更できません。

  1. 「保存」をクリックします。

ロケーションの削除

  1. 左側のナビゲーション パネルで、 設定[プラットフォーム ] > [場所] をクリックします。[ロケーション] リストが表示されます。
  2. システムから削除する場所を見つけてクリックします。
手記:

サイト、建物、またはエリアに複数の場所がアタッチされている場合、ユーザーは場所の [名前] 列をクリックしてもその詳細を編集できません。ロケーションにアクセスするには、リストの追加列からロケーションの詳細をクリックします。

  1. [その他のオプションmore_horiz]をクリックして>削除を削除します
  2. 削除をサインオフし、[ 削除] をクリックします。ロケーションの詳細がシステムから削除されます。

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